屏幕空间流体场景的真实感绘制
现有屏幕空间流体场景的实时绘制方法存在着表面提取不光滑、光照不自然及缺乏真实感细节等缺陷。本文提出了一种新的屏幕空间流体场景真实感绘制算法。算法基于SPH(光滑粒子动力学)框架。本文绘制过程分三步进行。首先通过对经过传统SPH方法模拟后的流体粒子,进行空间位置的拉普拉斯平滑。其次,对球形粒子做各向异性变化。第三步,通过对变形后的椭球粒子场景记性绘制,得到相应的深度图。
屏幕空间 流体场景 真实感绘制算法 光滑粒子动力学框架 椭球粒子
王章野 张海涛 施肖菁 王丰金 张昆 彭群生
浙江大学CAD&CG国家重点实验室,杭州 310027 温州大学物理与电子信息工程学院,温州 320035
国内会议
第九届中国计算机图形学大会(Chinagraph‘2012)
成都
中文
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2012-10-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)