基于双四元数的虚拟手交互建模
随着虚拟现实技术的高速发展,用户对虚拟手交互的要求越来越高,不仅要求交互具有实时性,同时追求造型和运动形变的真实感,而当前的虚拟手建模方法难以满足这种需求”1”。本文将双四元数引入虚拟手的交互建模中,提出一种兼具外观、运动真实感和运行实时性的虚拟手建模方法。首先,采用细分曲面方法建立逼真的虚拟手外观几何,并基于人手解剖结构简化建立适用于实时交互的虚拟手运动结构。然后将皮肤层各顶点与简化后的骨骼绑定,实现骨骼层到皮肤层的运动传递。最后将双四元数作为伪肌肉层,用于驱动虚拟手的几何形变。
双四元数 虚拟手 交互建模 细分曲面 运动结构
陈文锋 朱书敬 万华根 冯结青
浙江大学CAD&CG国家重点实验室 浙江杭州 110058
国内会议
第九届中国计算机图形学大会(Chinagraph‘2012)
成都
中文
201
2012-10-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)