虚拟体育训练场景及运动数据分析软件的开发与应用
目前,多数运动动作分析系统在使用中都存在一些缺陷。首先,大型精确的运动动作分析系统多数被安置在实验室中,运动数据采集时,由于没有比赛的现场感,采集的数据无法反映比赛场景中的实际情况。其次,一些小型的动作分析系统可以做到现场采集,但数据精度又不高,并且需要架设设备,干扰比赛。最后,多数运动动作分析系统的分析结果也都是事后,以语言文字或者图片对比等简单方式反馈给运动员,反馈的交互性、实时性和刺激强度都不够,对运动训练的效果促进不大。<br> 本研究就是为了解决上述核心问题而进行的。首先,通过对常见运动动作分析系统”Motion Analysis”、虚拟场景仿真系统“Ruest3D”的工作原理、对外数据接口的研究,探讨两系统之间交互的可行性。然后,通过对三维运动人体数据格式和相关算法的研究,得出交互的具体实施方案。最后,使用Visual C++语言编程的方式,实现两系统之问人体运动数据信息的初步交互。本研究将为以后复杂的实时交互式运动分析和仿真训练系统的研究和开发,提供理论基础和核心算法的支持,应用前景广泛。
虚拟体育训练场景 运动数据分析 软件开发 动作分析系统
曹润 朱晓兰 程鹏
北京体育大学,北京,100084
国内会议
南京
中文
22-23
2012-10-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)