会议专题

网际网路上三度窨多人互动系统之空间分割法

随着网际网路的广泛推行之下,3D多人互动系统提供了一种更多样化的庆用。然而当一个3D多人互动之虚拟场景内同时间的上线人数愈来愈多时,整体的系统效率将因为大量的网路封包需要处理而降低,因而影响了使用者端电脑的反应速度,并降低了使用者的使用与趣。为了解决这个问题,该论文提出一个利用空间分割的方法来有效率的计算一个使用者在虚拟场景内的有效互动范围(AOI)。透过AOI之计算,将把不在使用者有效互动范围内的讯息封包过滤掉,因此使用者端的电脑只会接收并处理与他相关的讯息,而网路上的封包流量透过AOI的过滤也能减低。此外,有效的AOI计算方法也能让整体系统有更多的能力去处理其他的讯息。

多人互动 虚拟实境 空间分割法 有效互动范围(AOI)_

黄俊尧 张嘉麟 郑育容

大学工学院资讯工程学系(台北淡水)

国内会议

第二届海峡两岸航空航天技术暨流固耦合学术研讨会

北京

中文

43~50

1998-07-03(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)