质点弹簧模型加速真实感3D水面交互建模及绘制
为了快速模拟可交互的水面,提出了一种基于质点弹簧模型的实时水面模拟方法。使用虚拟弹簧按照四边形连接规则将组成水面几何结构的点连接起来;为模拟质点间相对运动引起的阻力,引入内摩擦系数和速度衰减系数,水面的受力运动模型中质点的运动规律遵循质点弹簧运动规律;水面渲染时,借助Cg着色语言实现水面的反射和折射;通过简化物理碰撞规则,实现了对雨滴与水面以及荷叶与水面的交互的加速处理;实验表明,交互时帧率达到60fps,且效果真实感强。
计算机图形学 水面模拟 质点弹簧模型 菲涅耳效果
唐勇 王刚
燕山大学信息科学与工程学院,河北秦皇岛,066004
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2011-09-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)