网络环境下基于缓存的大规模地形渲染
针对网络环境下的大规模地形渲染,本文提出一种基于图像缓存的高精度地形渲染方法。为了达到实时交互和减少服务器端的运算负荷,提出并设计了客户端的缓存系统用于提供客户端渲染所需的数据。经过实际网络环境测试,此方法可满足网络环境下大规模地形数据实时渲染的需求。
地形绘制 网络环境 图像缓存 客户端渲染
曹力 陈斌 郑利平 袁瞻 王文平
香港大学计算机系,香港 合肥工业大学计算机与信息学院,合肥,230009
国内会议
广州
中文
31-34
2011-11-11(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)