图形学中的破碎模拟动画研究进展
作为一种常见物理现象,物体破碎的模拟在三维游戏、电影工业及虚拟现实等领域起着 非常重要的作用。目前,破碎模拟动画的建模手段主要可分为基于物理的建模和基于几何的建模 两类。本文从这两个方面全面系统阐述了图形学领域破碎模拟动画的研究现状,讨论和分析了这两种方法的优缺点,并对进一步的研究方向提出了看法。
计算机动画 破碎模拟动画 图形学 建模手段
宁江凡 熊岳山 李思昆
国防科技大学计算机学院 长沙 410073
国内会议
北京
中文
53-57
2011-11-04(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)