考虑轮廓不透明和光照效果的改进透明混合方法
光线跟踪算法虽然能够逼真的渲染透明物体,但难以融入在交互式图形应用中广泛使用的 固定图形流水线,因此发展能应用于固定图形流水线的透明渲染算法具有重要意义。Alpha 混合方 法在固定图形渲染流水线中被广泛用于渲染透明物体,但其渲染结果的真实感较弱。本文利用现代可编程GPU ,动态调整alpha 混合因子增强结果图像的真实感。本文的alpha 混合因子调整策略依据以下事实:根据透明物体轮廓的不透明性比中间区域大以及在含有光照的情况下光线直射的区域 会更透明。本文的方法已经应用于自主研发的“数字锂铅回路实验仿真系统”,该系统存在大量的透明管道,取得了良好的透明效果。
可编程GPU 光线跟踪算法 光照效果 透明混合方法
罗备 罗月童 杜涛
合肥工业大学计算机与信息学院VCC研究室, 合肥 230009
国内会议
北京
中文
122-125
2011-11-04(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)