动漫游戏中虚拟角色的一种群体对抗仿真模型
计算机在社会科学的研究中正扮演着重要的角色,建立人类群体的行为模型是一个令人感兴趣的话题。采用动漫游戏,探索了一种面向有限空间中人类对抗行为的仿真方法。首先,建立了一个三维虚拟场景和虚拟角色,虚拟角色包含生理参数、心理参数和社会参数。其次,提出了一种情绪决策模型,主要考虑了恐惧和愤怒两种情绪,给出了情绪影响公式。最后,实现了一个三维对抗行为演示原型,通过改变对抗群体的参数,初步发现了一些对抗规律。
社会计算 对抗行为 虚拟角色 动漫游戏
刘箴 柴艳杰
宁波大学信息科学与工程学院, 宁波 315211
国内会议
北京
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181-184
2011-11-04(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)