会议专题

基于GPU的虚拟视点合成算法研究

  为了研究基于深度图像的虚拟视点绘制加速算法,文章提出一种直接映射源图像至目标图像的图像融合改进算法。在此基础上,基于 GPU实现了深度图像虚拟视点绘制并行算法。经实验和分析表明:改进算法与原融合算法相比,在保持图像峰值信噪比的同时计算时间减少了 22%(Breakdancer序列)和 41%(Ballet序列);基于 GPU的并行算法与 CPU串行算法相比,不计拷贝数据至 GPU端的开销时,计算速度大约提高 20倍。

三维自由视点视频 虚拟视点绘制 图像融合 图形处理器

权奕铭 罗省贤

成都理工大学 信息科学与技术学院 成都 610059

国内会议

2011年全国高性能计算学术年会(HPC china2011)

济南

中文

1-6

2011-10-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)