会议专题

增强现实技术中基于碰撞检测的交互性方法

  增强现实技术能够将计算机生成的虚拟物体合成到真实环境当中。在虚实融合的基础上如何去实现人机交互是这一领域新的研究发展方向。碰撞检测技术能够确定虚拟场景当中多个物体之间是否发生接触或者穿透现象并且返回相应的碰撞信息,为虚拟物体之间的交互提供了理论依据。为此本文提出将增强现实技术与碰撞检测技术结合来完成增强现实领域的交互。采用ARToolKit系统作为开发环境,使用ODE(Open Dynamic Engine)动力学引擎以及OSG(Openscerle Graph)图形引擎开发包,并且使用OBB(OrientedBounding Boxes)包围盒的方法对ODE中内置的OPCODE碰撞检测机制进行了改进,实现一种新颖的交互式增强现实方法。

增强现实技术 碰撞检测技术 人机交互

赵元杰 郭禾 王神 马晓刚

大连理工大学软件学院,大连 116600 吉林大学体育学院,长春 130012

国内会议

2010年全国理论计算机科学学术年会

呼和浩特

中文

160-163,168

2010-08-17(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)