基于粒子系统的虚拟环境中真实雨的模拟
基于粒子系统理论,给出了一种虚拟环境中真实雨的模拟方法。该方法先确定雨滴粒子的基本属性,然后按照粒子系统工作原理对粒子进行初始化及建模,最后将有生命的粒子绘制在视口中实现雨的实时模拟。本文采用动态纹理映射技术和透明度扰动方法,引入粒子动态纹理,实现了随着观察位置的改变,雨的视觉特征也相应改变的效果。与传统的雨模拟方法相比,该方法增强了画面真实感及更强烈的深度感。
虚拟环境 雨模拟 粒子系统 模拟方法
周蓬勃
北京师范大学艺术与传媒学院,北京 100875
国内会议
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12-16
2011-04-15(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)