基于Vega的实时红外场景图像生成技术在仿真中的研究
本文介绍了基于Visual C++和Multigen Vega环境开发虚拟现实仿真系统的方法。该方法首先使用Creator软件建立带纹理的三维模型,然后使用1MM和M0SART工具分别对红外纹理和大气环境进行建模,最后使用Vega传感器模块进行红外图像仿真;应用Vega API编程技术实现了红外视景仿真应用系统的全部设计功能;同时给出了仿真流程和仿真结果,仿真结果证实了该仿真方法取得了理想的仿真效果。
红外探测 辐射成像 图像生成 仿真建模
高波 卢野
光电信息控制和安全技术重点实验室,河北 燕郊 065201 东北电子技术研究所,辽宁 锦州,121000
国内会议
宁波
中文
307-310
2011-09-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)