会议专题

逆向深度分层纹理映射实现3D游戏物体毛发绘制

  基于毛发的多层纹理表达方法,提出一种毛发实时绘制方法,该方法充分利用图形处理器的绘制功能,不仅能对毛发进行高精度快速的光照计算,而且能够高效地模拟毛发问的自阴影效果以及保留物体轮廓信息和正确的遮挡关系,提高了图像真实精度和重建算法的准确。实验结果表明,该方法能够实时处理一般人体大小的模型,这对于3D物体在游戏和虚拟现实等领域的应用具有重要的价值。

头发 图像重建 纹理阴影 深度图像 绘制方程

黄捷 Donald R.Riley

武汉大学国际软件学院软件工程院,武汉 430079 武汉大学 软件学院和国家多媒体软件工程技术研究中心,武汉 430072

国内会议

第二届全国教育游戏与虚拟现实学术会议

杭州

中文

78-86

2008-09-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)