会议专题

基于视频的人体运动特征的提取

  人体动画是计算机动画中最具有挑战性的领域,针对传统人体动画技术的不足,提出了从视频中提取人体骨架的方法,以应用于人体动画,该方法是在图像序列中跟踪人体特征骨架,并建立了透视投影下的三维人体骨架。该方法的研究在虚拟现实和增强现实、人机交互、视频监控、体育运动分析、辅助临床医疗诊断等领域均有着广阔的应用前景。

视频序列 人体骨架 摄像机定标 均值偏移

施鸣鸣 童晶 陈正鸣

河海大学 计算机与信息工程学院,江苏 常州 213022 河海大学 计算机与信息工程学院 江苏 常州 213022

国内会议

第二届全国教育游戏与虚拟现实学术会议

杭州

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151-158

2008-09-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)