一种可复用的网络社交游戏开发框架设计
本文采用应用开发框架技术,提出一种可复用的网络社交游戏应用框架,避免底层关键技术的重复开发。利用该框架开发1个网络社交游戏游戏并上线运营,实践表明该框架的架构的可伸缩性、可用性较好,可以缩短开发周期。
网络社交游戏 应用框架 开发
顾林 唐昭琳
广西大学计算机与电子信息学院,广西南宁 530004
国内会议
南宁
中文
479-482
2010-09-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
网络社交游戏 应用框架 开发
顾林 唐昭琳
广西大学计算机与电子信息学院,广西南宁 530004
国内会议
南宁
中文
479-482
2010-09-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)