基于量化压缩的多分辨率约束四叉树地形实时绘制
大规模场景地形的实时渲染一直是三维地形可视化的研究重点。针对大规模地形数据难以一次导入内存,以及CPU-GPU间数据传输带宽瓶颈,构造多分辨率约束四叉树结构组织数据,用不同的LOD表示连续变化的地貌,以减少每帧绘制的面片数;引入漫游速度和地形特征重构节点评价因子,以减少冗余三角形面片,提高渲染时的逼真度;对顶点坐标和高程数据进行量化压缩,结合三角形条带化组织顶点数据,以减少冗余数据的传输。实验表明,该方法在大规模地形渲染中,提高了漫游效率和可视化效果。
三维地形 约束四叉树 节点评价 量化压缩 三角形条带化
孙佳 张志超 李洪亭 杜华鹏 唐勇
燕山大学信息科学与工程学院 秦皇岛 066004
国内会议
沈阳
中文
87-92
2010-05-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)