人群与虚拟场景交互技术的研究与展望
对国内外现有的对人群与虚拟场景交互技术的研究做了整体的概括和综述,重点分析了两个关键技术:一是角色与虚拟场景的融合;二是基于约束的运动编辑方法。最后对现有的研究中仍存在的问题进行总结,并提出相应的改进建议。
人群 交互技术 运动融合 运动编辑 虚拟场景
王茹
北京工业大学计算机学院 北京 100022
国内会议
中国计算机用户协会网络应用分会2008年网络新技术与应用研讨会
青岛
中文
163-165,181
2008-10-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)