基于GPU的大规模地形实时绘制技术的研究
结合GPU并行处理和高速计算能力,本文设计并实现了一种基于GPU的大规模地形实时绘制算法,把构造多分辨率地形的大量计算移至GPU上以二维纹理的形式进行渲染,并在显存中直接采样计算地形的法线,减轻了CPU的负担。实验表明该方法大幅度提高实时绘制的速率。
地形绘制 GPU并行处理 小波变换 实时绘制技术
王记坤 杜金莲 付鹏斌
北京工业大学计算机学院 北京 100124
国内会议
中国计算机用户协会网络应用分会2008年网络新技术与应用研讨会
青岛
中文
197-199,345
2008-10-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)