基于quest3d平台的三维骨骼模型凹凸效果的实现
为了提高三维虚拟场景的建模效果,需要对模型进行实时渲染。由于三维图像渲染问题本身的复杂性和特殊性,在基于C++等通用语言的开发平台上进行的三维效果开发存在着实现复杂,效率较低等等问题,详细介绍了新近出现的基于quest3d平台利用HLSL语言进行三维开发的思路和流程,并对该开发模式的优越性做了分析。最后利用该平台设计实现了一个实时凹凸效果的顶点渲染器。
虚拟现实 quest3d平台 顶点渲染 三维骨骼模型 凹凸效果
谭雨辰 付忠良 苏畅
中国科学院 成都计算机应用研究所,成都 610041
国内会议
北京
中文
57-58,70
2008-11-15(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)