游戏软件测试模式选择与测试估计研究
通过对游戏软件特有的测试模式分析,进行游戏软件测试工作量估计.以美国软件生产力研究所(Software ProductivityResearch)的一般软件测试估计的数据为基础,以网络游戏为例,选择了12个测试阶段为游戏软件测试模式,对游戏软件测试工作量进行估计.通过三个游残项目的实验对比,测试估计的误差在15%-20%之间.指出进一步收集并构建游戏软件测试数据,确定数据调整因子的研究方向.
测试模式 游戏软件 测试估计 功能点分析
蒋方纯 谢晓勇 陆云帆
深圳信息职业技术学院软件工程系 广东深圳 518029
国内会议
合肥
中文
135-139
2010-07-24(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)