基于场景图形管理技术的三维空情引擎设计与实现
为支撑当代大规模空情信息管理系统对三维显示的应用需求,以开源图形开发库OpenSceneGraph作为底层渲染引擎,结合其场景图形管理技术和面向对象设计思想,设计和实现了一种适合实时显示和处理大规模空中情报信息的三维显示引擎。该引擎实现了大规模地形建模、大规模航迹实时显示、传感嚣探测范围显示、多样化视点等关键技术。利用该引擎二次开发的几种三维空情信息管理系统具有效率高、跨平台、易集成、易扩展等特点。
空情信息管理系统 OpenSceneGraph 场景管理 三维引擎 面向对象
吕庆 孟剑萍
中国电子科技集团第二十八研究所 第八研究部,江苏 南京 210007
国内会议
南京
中文
51-60
2010-10-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)