一种基于光场与几何混合绘制的3D视频显示算法
虚拟现实系统利用计算机生成一个虚拟的三维空间,给用户提供视觉、听觉、触觉等具有沉浸感的体验。它在医学、教育、娱乐、建筑设计等领域都有着广泛的应用。对虚拟场景的建模并生成真实感图像是虚拟现实中非常重要的一步。现今的主要建模技术可以分为三种:基于几何图形的绘制(Graph-basedRendering,GBR)、基于图像的绘制(Image-based Rendering,IBR)、以及基于几何图形和图像的混合绘制。其中基于图像的绘制技术相比于其他两种技术,有着不需要场景的预计算、计算量小、绘制效率高的突出特点。
光场渲染 几何计算 前景检测 自适应层次划分
毛苗 秦开怀 陈瑶
清华大学 计算机科学与技术系,北京市 100084
国内会议
南京
中文
119-120
2010-10-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)