会议专题

增强现实环境下的人手自然交互研究

在传统实时3D虚拟现实环境中,交互存在两个方面的运动:一方面,用户控制着输入设备在真实世界中运动,并发出交互需求;另一方面,图形对象在虚拟的3D世界中运动,响应交互需求,因为实时交互的需要,这两种运动在时间上是统一的,然而在空间上却是分离的。

增强现实 三维交互 特征提取 多视几何

孙超 张明敏 李扬 汤兴 潘志庚

浙江大学 CAD&CG国家重点实验室,杭州 310027 英特尔亚太研发中心,上海 200241

国内会议

第八届中国计算机图形学大会

南京

中文

121-122

2010-10-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)