GPU加速的物体空间线绘制算法
近年来,线绘制成为非真实感图形学以及表意性绘制领域中的一个研究热点,其研究的主要问题是,如何对输入的三维网格模型自动地抽取特征线并生成高质量的线绘制结果。人们提出了许多算法来解决这一问题。总体而言,各种算法大致可分为物体空间算法与图像空间算法两类。
线绘制 物体空间 GPU加速
张龙 王毅刚 潘万彬 陈为
杭州电子科技大学计算机学院图形图像研究所,浙江省杭州市 310018 浙江大学CAD&CG国家重点实验室,浙江省杭州市 310057
国内会议
南京
中文
126-127
2010-10-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)