基于GPU的单散射快速绘制算法
在三维场景绘制中考虑烟尘、霾以及雾等参与介质(participating media),真实模拟它们对光能的散射现象,能够极大地增强绘制效果的真实感。参与介质的绘制不仅能应用在电影和游戏产业,而且在其他相关领域也将发挥积极的作用,例如:在大雾或沙尘暴天气引导交通以及在火灾现场指导人们快速脱险。而这些应用需要更高的绘制效率以达到实时反馈的目的。
三维场景 单散射 GPU 真实感绘制
赵福恺 刘新国
浙江大学 计算机辅助设计与图形学国家重点实验室.浙江 杭州 310058
国内会议
南京
中文
139-140
2010-10-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)