一种附着贴图的三维角色模型融合方法
随着计算机三维模型制作技术的快速发展,影视动画和游戏中栩栩如生的角色造型已经越来越多的使用全3D的制作方式。现有的商业三维制作软件,如3DSMAX、MAYA等都提供了丰富的造型工具以及模型表面纹理的制作方法;然而,使用这些软件制作一个三维角色的过程相当复杂,步骤中操作专业,需要耗费大量的人力和时间。因此,如何快速的获得精美逼真的角色模型成为研究领域的热点问题。
动画游戏 模型融合 贴图合成 仿射变换
刘晓平 吴正 李琳
合肥工业大学计算机学院VCC研究室
国内会议
南京
中文
191-192
2010-10-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)