逼真可控的火焰动画框架研究与实现
自然现象的逼真再现与控制模拟在影视特效和游戏制作中有着广泛的应用,火焰现象的模拟方法主要有三种:纹理映射、传统粒子模型和基于物理的方法,其中基于物理的方法模拟效果好,但可控性性相对较差。火焰控制集中在对静态表面火焰蔓延效果的模拟,复杂界面上的火焰模拟有待进一步研究。
*火焰动画 火焰模拟框架 湍流模型*
洪义 朱登明 邱显杰 王兆其
中国科学院计算技术研究所,北京 100190 中国科学院研究生院,北京 100190 中国科学院计算技术研究所,北京 100190
国内会议
南京
中文
226-227
2010-10-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)