会议专题

利用CUDA实现3D曲线网格上的曲面LIC

纹理合成方法能够表现矢量场的全局结构,在流场可视化中得到广泛应用.针对CFD 仿真产生的大规模流场,利用CUDA 合成3D曲线网格上的曲面LIC纹理.首先,2D LIC 纹理合成中每个像素点的LIC算子对应一个线程,并划分成若干CUDA线程块,多个流处理器并行处理.同时,将矢量场、白噪声、LIC 纹理、网格坐标等以CUDA数组组织成3D 纹理对象,利用CUDA 硬件提供的快速线性插值和自动边界处理,快速实现LIC算子及Jacobian 变换.测试表明,与传统的FLIC相比,CUDA实现的计算时间提高了约100%~140%,并能够快速合成3D曲线网格上曲面LIC纹理.

矢量场 纹理合成 3D曲线网格 LIC算子 线性插值 自动边界处理

张文 王芳

装备指挥技术学院,北京,中国,101416

国内会议

2010年亚太青年通信与技术学术会议

昆明

中文

323-328

2010-07-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)