基于四叉树的动态LOD虚拟地形优化
提出了一种基于四叉树的动态LOD优化方法.基于多分辨率地形模型的四叉树构建过程,首先钎对四叉树优化采用的3个判断标准--包围体剔除、背面剔除和屏幕投影误差分别进行相应的网格优化,然后在LOD地形中漫游时,随着视点移动而呈现出的不同细节程度的需要,建立了合适的节点评价函数,并在LOD简化过程中根据节点分割和渲染的规律,提出合适的裂缝消除算法,去掉四叉树中不合理的分割,最后使得分割后的节点达到最优以完成四叉树网格优化的目的.
LOD优化 包围体剔除 背面剔除 投影误差 节点评价函数 四叉树
邹承明 李引 陆苑 陈金锐
武汉理工大学计算机科学与技术学院 武汉 430070 武汉钢铁 集团 公司 武汉 430080
国内会议
武汉
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182-185
2009-09-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)