会议专题

X3D材质技术应用于城市规模模型场景

X3D或者说VRML总是能够跟得上游戏和网络行业的发展。在以下的文章里,将会讨论我们公司如何建立城市规模的模型,并让这些模型更加美观。我们在X3D中引入了延迟着色的技术。结果是我们能引入实时的环境光阻隔、级联阴影、折射和反射,而且我们不用太担心场景的多边形面数。文章中还讲述了3DS Max和X3D shader的材质映射和纹理映射关系,以及3DS Max到X3D中的工作流程。

实时渲染 延迟着色 城市规模模型 纹理映射

国内会议

第五届中国国际数字城市建设技术研讨会

北京

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145-151

2010-11-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)