满足用户需求、增强玩家体验的游戏界面设计方法与应用
“目标驱动-需求满足”设计方法是一种能够将游戏产品用户界面设计过程中分立的用户研究和设计平滑、有机地结合起来,有效获取玩家行为信息,进而定义用户模型,确定设计需求,并将这些内容进一步转化为交互框架和视觉框架,最终完成有效易用的游戏用户界面的实用方法。与一般游戏界面设计方法具有明显区别的是:大多数设计方法一般都将重点放在提供游戏系统功能、游戏任务层面的信息上,并以此为界面框架的形成提供直接的支撑,但却明显缺少对玩家动机与需求的关注;而“目标驱动-需求满足”设计方法则是着眼于提供或提炼关于玩家目标的信息,这在准确确定玩家目标、快速明晰游戏界面如何有效实现玩家目标方面具有先天优势和体验质量保障优势。“目标驱动-需求满足”设计方法具有一套完整、系统的实现流程,其中包含了用户研究、用户建模、概要设计、详细设计、设计验证与可用性测试等几大步骤。这一实现流程清晰地表明了“目标驱动-需求满足”设计方法的优势和特点。“目标驱动-需求满足”设计方法对于通过游戏界面增强用户体验、满足用户需求、实现玩家目标的设计实践具有十分明显的促进和提升作用。
游戏界面设计 游戏产品 目标驱动 玩家体验 用户需求
王波
四川美术学院 商业美术系游戏艺术设计专业,重庆 400050
国内会议
北京
中文
156-163
2010-07-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)