一种魔方求解游戏的实现与交互
本文通过建立合适的数据结构,运用层先法,并借助OpenGL实现了一个人机互动的3D魔方求解程序。用户可以在该系统中手动操作魔方,转动视角察看各个面的情况来还原一个虚拟魔方或者调用系统自带的算法来观看整个的魔方自动还原过程。其操作简单,画面精美。另外,在对一般层先法解决流程优化的基础上,用户能够非常精确地控制整个魔方的还原过程,提高对魔方解法的认识。
数据结构 虚拟魔方 魔方求解游戏
黄晋 王健行 吴恩华
澳门大学科技学院电脑及资讯科学系 中国科学院软件研究所计算机科学国家重点实验室
国内会议
北京
中文
169-175
2010-07-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)