MMORPG游戏设计中的博弈分析
本文旨在初步探讨MMORPG游戏中的常见博弈情境和一些相关的社会学因素,文章尝试使用博弈论中的一些经典模型来分析当今流行的MMORPG游戏中的常见玩家行为,并由此揭示出一些具体的设计问题,通过分析它们的成功和失败之处,归纳总结出一些解决方法。希望这些方法能够给MMORPG游戏设计师们带来一些新的视角和启发。
在线角色扮演游戏 社会化行为 游戏设计 博弈分析
冼枫
清华大学 美术学院信息艺术设计系,北京 100084
国内会议
北京
中文
176-183
2010-07-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)