客户/服务器模式下网络聊天系统的设计与实现
就网络聊天服务器程序和网络聊天客户程序两个方面展开论述。前者通过Socket套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来的信息。后者通过与服务器建立连接来进行客户端与客户端的信息交流。根据局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程。在网络编程中对信息进行读取、发送,利用流来实现信息的交换,对实现一个系统的信息流进行分析。首先在短时间内建立系统应用原型,然后对初始原型系统不断进行修正和改进,直到形成实用系统。
客户端 服务器端模式 Socket套接字 网络聊天系统 多线程
蒋敬旗
重庆大学软件学院 重庆 400044 西南计算机有限责任公司 重庆 400060
国内会议
昆明
中文
250-252
2010-07-16(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)