一种基于延迟光照的局部光照模型算法
针对多光源光照计算复杂,运算速度慢这一问题,提出了一种基于延迟光照的局部光照模型算法。首先介绍了现有的实时多光源光照模型算法,阐述了延迟光照处理的基本思想,提出了基于延迟光照的局部光照计算模型,并对纹理存储进行优化设计,基于GPU实现了加速绘制.实验证明,在取得较好的光照效果的同时,该算法计算速度也有明显提高。
虚拟现实 延迟光照 局部光照 计算模型 纹理存储 优化设计
孙首乙
北京工业大学 计算机学院,北京 100124
国内会议
北京
中文
85-88
2010-07-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)