基于动态地形约束的多样图纹理合成算法
提出一种基于动态地形特征参数约束的多样图纹理合成算法。该算法采用多种纹理构建样本系统,以动态地形本身特点确定的函数作为约束条件,采用扫描线顺序,逐点计算每一像素点的RGB值,最终合成动态地形纹理。通过改变约束条件,该算法可以合成相应的纹理,为动态地形纹理合成提供了一种新的手段。实验证明该算法能有效的合成动态地形纹理,解决了仅使用多样图合成算法合成结果随机性大、不能控制某种纹理在合成结果图中的位置问题,在动态地形仿真中取得很好的效果。
纹理合成 动态地形 扫描线 函数约束 参数约束 多样图
许仁杰 李凤霞 苏振东
北京理工大学计算机科学技术学院,北京 100081 装甲兵工程学院装备指挥与管理系,北京 100072 北京理工大学计算机科学技术学院,北京 100081 总参谋部气象水文局,北京 100081
国内会议
北京
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95-98
2009-09-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)