基于LOD的地表特征物与地形融合建模与绘制
地形场景是创建三维虚拟环境的组成部分。地形场景建模核心问题是特征物模型与地形模型在数据层次的融合。针对基于规则网格绘制的地形与地表特征物的融合问题,提出一种通过扩展变化单元格分辨率,用精细的三角形描述特征物轮廓,结合视点相关的LOD简化技术建立地形和特征物的多分辨率模型的方法,并增加过渡区域解决因相邻单元格分辨率不一致导致的裂缝问题。 实验表明,该方法的融合效果逼真,且对地形实时绘制影响较小。
地形融合 虚拟环境 裂缝处理 细节层次模型 特征物模型 实时绘制
陈国军 陈庆刚 崔宝磊
中国石油大学计算机与通信工程学院,山东 257061 北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室,北京 100191 中国石油大学计算机与通信工程学院,山东 257061
国内会议
北京
中文
99-102
2009-09-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)