基于GPU的行星大气散射效果实时渲染技术研究
从大气散射的原理出发,考虑了行星大气的实际参数,根据Nishita提出的大气散射模型争O”Neil的简化算法,使用GPU实现了行星表面大气散射效果的实时渲染。通过实验结果表明,采用GPU进行计算可以大幅提高帧速率,并减少CPU占用率。
大气散射 查找表 实时渲染 简化算法 图形处理单元
刘维敏 李建胜 卢战伟
信息工程大学测绘学院,郑州 450052 62217部队,格尔木 816000 信息工程大学测绘学院,郑州 450052 电波环境特性及模化技术国防科技重点实验室,北京 102206 信息工程大学测绘学院,郑州 450052
国内会议
北京
中文
103-105,109
2009-09-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)