会议专题

一种基于GPU的瓦片块四叉树地形绘制算法

分析和比较了两种常用的以块为基础和以四叉树为基础的瓦片块地形绘制算法。利用Shader Mode13.0引入的顶点纹理拾取技术,选择基于四叉树的瓦片块地形绘制方法,通过重复使用一小块顶点缓存和索引缓存,结合不同的缩放和平移因子来渲染不同细节层次的瓦片块。将高程值存储在顶点纹理中,在顶点着色器里查找并获取顶点的高程值,避免了在CPU上执行顶点缓存的更新。为了消除不同细节层次的瓦片块拼接时可能产生的裂缝现象,对地形块增加“裙子,颂点,并使增加的裙子三角形和瓦片块地形绘制算法无缝衔接在一起。试验证明该算法充分利用了现代GPU的特性,降低了CPU的负担,能达到较高的绘制效率。

地形可视化 瓦片块 四叉树 绘制算法 索引缓存 图形处理单元

王冬 张豫南 李瀚飞 颜南明

装甲兵工程学院控制工程系,北京 100072

国内会议

第九届全国虚拟现实与可视化学术会议

北京

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106-109

2009-09-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)