一种VRML标准材质的提取及合成方法
在对VRML标准的三维模型材质进行独立存储或更换时,须对VRML标准材质进行提取与合成。在分析VRML语法结构与材质构成基础上,运用递归调用方法对VRML树型结构文件进行遍历,提取与合成VRML模型文件的材质,实现VRML三维模型材质的存储及材质变换。实验与应用证明该方法可以有效减少材质文件的存储尺寸,为大规模三维场景材质的存储、传输与替换提供一种有效方法。
树状结构 三维模型 标准材质 语法结构 虚拟现实 建模语言
钟维明 黄永华 马徐琨
昆明船舶设备研究试验中心,昆明 650051
国内会议
北京
中文
128-130
2009-09-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)