Geometry Clipmap算法扩展研究
Geometry Clipmap算法是一种基于GPU优化的LOD算法,在研究Geometry Clipmap算法的基础上,对该算法进行了扩展。增加了地形数据调度模块,采用地形块预读取和预卸载策略,实现对海量地形数据的内外存管理。对内存中Clipmap堆栈的数据结构进行了改进,取消了原始算法中Clipmap Pyramid部分。将Geometry Instancing技术引入渲染过程,进一步提升了渲染速度。实验表明,该算法实用有效,能够满足大规模地形可视化的实时渲染要求。
图形处理单元 四叉树 算法扩展 海量地形数据 实时渲染
吴健 曹妍妍 崔志明 王晓军
苏州大学江苏省计算机信息处理技术重点实验室,江苏 215006 苏州大学智能信息处理及应用研究所,江苏 215006
国内会议
北京
中文
136-140
2009-09-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)