基于SPN的分布式动漫渲染系统中激励机制的性能评价
在动漫制作的过程中,渲染往往耗费大量的时间和资源,因此已成为了影响动漫制作效率的重要因素,分布式动漫渲染系统是一个动漫渲染服务平台,它能够实施高效大规模的渲染。为了尽可能地扩大系统中的动态资源,提出了集中式的激励枳制和基于代理的激励机制。通过随机Petri网建模仿真方法对两种机制的性能进行分析对比,得出了“随着离线处理速率的增加、基于代理的激励机制优于集中式的激励机制”的结论,为提高渲染系统效率而选择合适的激励机制提供了量化依据。
动漫渲染 激励机制 随机Petri网 性能评价
王永滨 洪志国 魏冠华 李樱
中国传媒大学计算机学院,北京 100024
国内会议
天津
中文
161-166
2009-08-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)