基于OpenGL的通用虚拟场景展示平台的设计与实现
以通用虚拟场景展示平台的设计与实现为研究内容,给出了平台的总体结构,设计过程和各个模块的详细描述,并给出了展示结果的效果图。在对系统进行设计的过程中,借鉴了面向对象的思想,使用容器-物体模型来构建和描述所展示的虚拟场景。由于系统是基于OpenGL接口来实现的,从而使系统拥有良好的可移植性和优秀的效率。另外,还对如何提高场景展示真实感进行了一定的探讨。
虚拟场景 面向对象 OpenGL接口 结构设计
于向博 韩进 罗昱
山东科技大学 山东泰安市索道运营中心
国内会议
海口
中文
502-504,524
2009-11-24(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)