会议专题

逆势而动——探寻动漫市场的发展势能

传播学经典信条——“使用与满足理论”告诉我们,受众在使用大众传播媒介的时候是带着一定目的的,受众基于心理或社会的需求想借媒介来满足。既然受众接触媒介是带着一定目的的,那么,受众一定会对其接触的内容有所选择,有所偏好。对于动画这类娱乐功能为主的媒介产品,究竟如何才能更好的满足受众的需求,为受众所接受。对于动画制片方来说,一部叫座的动画,它的“二次开发”价值或者开发方向究竟体现在哪里。这一些问题都是值得讨论的。本文将基于一定的问卷调查来寻找这些问题的答案。

动漫产业 受众群体 需求分析 消费市场 问卷调查

周成功 包炜 李旻昱 汤琴华

浙江大学软件学院传媒技术专业

国内会议

第四届全国数字娱乐与艺术会议(DEA’2009)

苏州

中文

16-20

2009-10-24(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)