会议专题

动漫游戏中虚拟角色情绪设计的一种新途径

情绪体验能够有效地提高动漫游戏用户的兴趣,虚拟角色的情绪设计正成为动漫游戏的一项核心技术。目前的虚拟角色情绪设计仍然处于手工阶段,需要花费大量的人力成本。根据情绪模型相关研究和认知科学的成果,提出了面向虚拟角色情绪设计的一种新途径。其目标是提高虚拟角色情绪设计的效率,虚拟角色的情绪状态通过一种可计算的情绪模型来控制,它可以具有感知、情绪、个性,并可在虚拟环境中表现出恰当的自主情绪。

动漫游戏 虚拟角色 情绪调节 设计效率

刘箴 柴艳杰

宁波大学信息科学与工程学院,浙江省 宁波市 315211

国内会议

第四届全国数字娱乐与艺术会议(DEA’2009)

苏州

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21-25

2009-10-24(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)