应用光学式动作撷取系统制作球类运动三维动作库之研究
数字内容产业是台湾雨兆双星计划中的双星产业之一,而计算机动画在数字内容范畴中占重要部份,当中又以虚拟角色动画之制作最富挑战性与技术性,其常用的方法有以逐格调整关键影格的方式,再透过计算机运算中间影格;另外一种是目前最流行及广泛应用之动作撷取方式,透过动作撷取系统捕捉真人动作,再将完成之数字化数据套入虚拟角色。本研究即是利用光学式动作撷取系统,分别捕捉羽球、排球、篮球、躲避球及乐乐棒球等球类运动之关键动作,建置成以Gif骨架动画呈现内容及超级链接放大浏览与下载之网页式三维(Three-Dimension,3D)动作库,提供动画制作素材,方便于套用并提高角色动画之逼真与流畅性。
光学式动作撷取系统 虚拟角色 三维动作库 动画制作 球类运动
林建德 温国勋 李怡晔
立德大学资讯传播学系暨研究所 台湾台 南市 联合国际学院商业管理学系 广东 珠海市 立德大学资讯传播学系暨研究所 台湾 台南市
国内会议
苏州
中文
50-58
2009-10-24(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)