一种改进的泊松图象编辑合成算法及其GPU实现
通过分析已有泊松图象编辑合成方法的不足,本文提出了一种泊松图象编辑合成的改进算法。该方法首先基于泊松扣图提取闭合物体边界,然后寻找最优边界以改善图象合成效果。同时,本文还提出了基于GPU实现改进算法的方法,使其运算速度得到显著提高。实验结果表明,本文方法操作简单,所需用户交互少,不仅能作到图象间颜色上的无缝合成,基于GPU的优化实现还能较大地缩短计算时间,随着图象分辨率的增加,GPU实现的性能提升更为明显。
泊松图象 编辑合成算法 泊松扣图 闭合物体边界 GPU实现 运算速度
吴昊 徐丹
云南大学计算机科学与工程系 云南昆明 650091
国内会议
苏州
中文
128-135
2009-10-24(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)