基于球面谐波理论的重光照技术研究
随着图形硬件技术的飞速发展和产业的迅速扩张,将现实物体与环境重现于虚拟环境已成为可能。而基于图像的重光照技术是其一个重要方向,也是近年来图形技术研究中的一个热点。本文将热点技术球面谐波与重光照结合,弥补传统重光照技术真实物体反射信息采集慢,渲染慢的缺点。并利用GPU对运算渲染过程进行加速,从而进一步提高重光照的效率。
重光照技术 球面谐波 GPU加速 运算渲染
毕田力 杨旭波 肖双九 丁亮
上海交通大学 上海
国内会议
苏州
中文
148-154
2009-10-24(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)