会议专题

基于表演的2D角色动画技术研究

基于表演的(Performnce-Based)动画技术因其自然和直观的特性,特别适合新手以及非专业人员,在近些年受到了研究者的关注.但是目前已有的基于表演的动画系统不是需要特殊的交互设备,就是只适合于低自由度的物体的动画,比如刚体动画.本文提出一种适合新手的、基于表演的动画技术,并根据该技术开发了一个2D角色动画系统.它使用笔作为道具,把笔的运动映射到动画角色上,这个过程被录制下来,生成动画.它还可以合成多个动作或者在已有动作基础上添加细节。该系统可用于儿童或非专业人员快速的创作角色动画,表达自己的创意,体验创作的乐趣.

2D角色 动画系统 逆向运动学 角色创作 创意表达

余春龙 王丹力

中国科学院软件研究所 北京市 100190

国内会议

第四届全国数字娱乐与艺术会议(DEA’2009)

苏州

中文

168-175

2009-10-24(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)